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陸戦型ガンダム(マシンガン) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 067 RX-79(G) 図鑑:陸戦型ガンダム(マシンガン装備)生産:陸戦型ガンダム(武装A)兵器:Gリクセン型・A 陸戦用MSの開発 2000 出典:機動戦士ガンダム 第08MS小隊 Height 18.0m Weight 52.8t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 1 2 - 1 プロトタイプガンダム - 開発前作中コメント RX-78を陸戦用の量産機として再設計する。RX-78とのパーツ互換性および空間戦闘用装備の排除により、高性能の維持とコスト低下の両立を図る。 開発期間 4 生産期間 2 資金 2700 資源 3450 資金(一機あたり) 900 資源(一機あたり) 1150 移動 7 索敵 C 消費 25 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 170 割引 A2 耐久 150 運動 25 物資 220 武装 ○ シールド ○ スタック ○ 改造先: 運動性強化(ブルーディスティニー2号機)100/850 高性能化(ガンダムEz-8)100/880 特殊武装配備(陸戦型ガンダム(武装C))520/1930 特殊能力: 武装変更可能(武装B)、(武装C※要改造) 生産可能勢力: 地球連邦 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 Sマシンガン 75 60 1-1 Cバルカン 15 45 1-1 ビームサーベル 80 80 0-0 カクトウシールド 45 80 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ △ ○ △ - △ - 移動 ○ ○ ○ ○ △ - - - 寸評:連邦で一番最初に出てくる3機編成のMS。コンセプトはガンダムの量産化であり開発コメントにもコスト低下とあるが、元が元なだけに十分ハイコストな機体。シリーズを経るにつれコストは改善されており、旧作に比べ大分安く作れるようになっているのだが、それでも大量生産できるほど安くはない。とはいえ、最速10ターン目で開発できるMSとしては破格の性能を誇る。陸上専用なおかげか、山地の移動適性も高いため、山に囲まれた攻略目標が多い序盤の連邦編の難易度を大幅に下げてくれる。航空物量作戦が面倒や苦手だったり、単機ガンダムの地上適正の悪さにイライラした人は、数スタック分生産しても元は取れるだろう。第1部でこの機体に脅威を与えるジオンの機体はほとんど出て来ないので、事実上、地上戦の間は半無敵といえる機体。無人ではもったいないので運用時にはパイロットを配備したい。合計耐久が高いので、袋にされても相当耐えてくれるが、3機編成なので「数が減る」ということには注意。第二部以降もデラーズ編序盤なら正面勝負可能だが、消耗が避けられなくなってくるので廃棄して資源を回収し、新世代機に置き換えたほうがいいだろう。背部に武装コンテナを背負っているという設定を反映して、艦船に搭載されていない状態でも武装変更が可能。このマシンガン装備は移動力・運動性が高く、格闘武器を2種類持っている近接型の武装である。「登場の早い高性能機」という強みはジオンプレイ時にはそのまま脅威となる。CPUは本機を積極的に生産し、高コストという弱点はCPUの莫大な財力によって意味をなさないので速攻できるほどゲーム慣れしていないジオン公国プレイヤーへ、序盤の壁として立ちはだかる。 うんちく等:RX-78ガンダム試作時に不良品として余ったパーツを使って生産したという設定(異説には最初からRX-78の競合機だったとも)。不良品といっても、厳密に言えば品質基準を満たせなかったというレベルのものであり、実用には問題はない。で、RX-78は恐ろしく高い基準を取っており、基準を満たせないパーツが山ほど出たため作られたのがこれである。そのため製品レベルがまばらで、パーツの相性により一機ごとに微妙に違う性能なのをリミッターをかけて(つまり弱いほうにあわせて)均一化している。余剰品からの量産のため現場では修理用のパーツの確保に苦労しており、陸戦型ジムなどの自軍の機体のパーツだけでなく、ザクのシールドなど敵から入手したジャンクパーツさえも機体に組み込んでいた。その結果生まれたのがシロー機のEz-8とカレン機のジムヘッドとなる。基本設計、性能はガンダムと同等のためビームライフルのドライブも可能なのだが、肝心の量産ビームライフルの質がいまひとつでかつ生産が軌道にのったのが遅く、また大気圏内では実弾のほうが有効な場面が多いことから、劇中ではほとんど実弾装備だった。このゲームでも実弾のみ。なお、ビームライフルはEz-8が使っているものと同ロットである。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い(感想や雑談等)内容は雑談用掲示板でお願いします。 ガンダムが問題なく量産できる為、今までならガンダムの代用品の面もあった本機も運用の転換を迫られる。即ち高い移動適性を持ち、ゲルググ並の性能と量産ガンタンク並の支援能力を使い分ける便利屋的運用である。補充費用が洒落にならない為、距離3で援護しつつ必要になればガンダムの後列を勤める等、正面から直接ぶつける運用は控えた方が無難。また連邦のパイロット数は少ない為運用を間違えなければ無人でも問題なく戦える。 -- 名無しさん (2011-04-02 07 45 07) 連邦第一部の地上をこれだけで戦うと割り切れば低コストともいえる。 -- 名無しさん (2011-04-05 07 21 06) こいつを開発するとアプサラスイベントが開始される。このイベントはEz-8以外にメリットがなくシローを失うかジャブローに敵部隊襲撃というデメリットのほうが大きい。そのため開発しないという選択肢もある。 -- 名無しさん (2011-04-27 15 12 28) ジオンHELLだと、地上制圧前にこいつが出てきて非常にマズイ。ゴッグやドムキャノンの遠距離攻撃で集中攻撃したい -- 名無しさん (2011-08-13 18 01 25) ↑移動力が良いので単機で突出してくるのが救いか -- 名無しさん (2011-09-26 19 06 36) ↑↑↑アプサラスイベントの際ジャブローに敵部隊襲撃でも部隊はドムとグフとアプサラス2体ぐらいしかいないのでコアブースターⅡと量産型ガンタンクですぐに追い払えるので、開発してしまおう。高性能で地上戦ではかなり活躍できる機体だし、ジムを開発する上では最も重要な機体なので、開発しないのは勿体無い。 -- 名無しさん (2012-01-05 02 34 10) ↑ジムの関連機体はガンダムか陸型ジム。強力な機体であることは間違いないが速攻プレイだとコスト分の活躍をする前に地上戦が終わるかも。 -- 名無しさん (2012-01-05 02 59 41) ↑しかし、陸戦ジムは陸戦ガンダムを開発しないとプランが出てこなかったはず。史実ルートで行くとなるとまた別だが・・・ -- 名無しさん (2012-01-07 05 16 22) 速攻プレイ時でならこれを前衛中衛に置き、ホバトラとミデアを付けてやれば通常エリアを潰して回れる -- 名無しさん (2012-08-27 09 07 31) ↑それは速攻にはならんだろ。そんな高額な部隊はとっとと特別エリア攻略に専念すべし。どさまわりは通常兵器で適当にやっときゃいい -- 名無しさん (2012-08-27 11 40 08) 限界が170と、量産機では最高レベルで、プロトタイプガンダムと同じ。 コストが恐ろしく高い量産機だし、パイロットを乗せるのは必須か。 -- 名無しさん (2012-11-06 16 50 42) ティターンズ編でエゥーゴに初期配備として配備されている。 -- ザク (2012-11-20 18 47 56) 指揮値の高い尉官を育てる時に使える、似たような面子を集めてスタックさせ、敵士官を撃破するとまとめて階級を上げられる。C武装でガウやアッザムに乗ったキシリアやユーリにも対応出来る。 -- 名無しさん (2013-08-12 09 41 53) 基本スペックはゲルググと同等だが射撃火力では大きく劣る。B武装で第二射撃武器まで発動してようやく互角。 -- 名無しさん (2014-01-22 07 55 19) 連邦軍第2部のデラーズフリート編辺りまではどうにか通用するものの、MSの世代交代が一挙に進むアクシズ編だと流石に正面切った戦いでは通用しなくなる。 C武装で後方火力支援に徹し、アクシズ軍を地上から追い払ったら資源に変える潮時かも。 -- 名無しさん (2014-02-23 23 15 39) 耐久・運動性・格闘攻撃はジムⅡとどっこいどっこい 射撃攻撃は大きく劣るが -- 名無しさん (2014-02-24 16 44 20) 武装3が実弾支援として長く使えるのだが、この武装1はさすがに力不足になっていく。 -- 名無しさん (2014-02-25 21 37 51) アクシズ軍の主力を相手にするのはさすがに無理なんで、新型機で対応。その他の数合わせ部隊を狩って行くには、機動力とそこそこの装甲を持つこの機体が、最後まで役だった。 -- カビ (2014-04-19 16 06 36) 発展性の無さが地味に問題。改造での使いまわしはほぼ効かないので作り過ぎると無駄になりやすい。なのでコスト高なのもあるし必要な数を考えて生産するべき。 -- 名無しさん (2014-08-22 02 28 23) ジオン1部でコイツが登場すると非常に固く、厳しい戦いになる。AIは他のガンダムと同じく大量生産しないのが救いか。 -- 名無しさん (2015-02-09 13 14 48) ゴッグかドムキャノンで消し飛ばせばいい。艦長付きザンジバルを直接当てておいたら被害なし。 -- 名無しさん (2015-02-09 18 29 31) 新生ジオンで設計図を奪取できた場合には主力候補となりうる。ネオジオンのドワッジなど、手強い相手にも対抗できる。 -- 名無しさん (2015-09-25 22 28 30) 総合的な性能はドワッジに近い。ドワッジより資金1000以上高いが連邦一部でこの技術LVで作れるなら破格の能力。ただ、補充コストが割高なので敵がザク改・ドワッジ・Dザク等のクラスになったら引退してパワードジムやSFS機体などに切り替えが無難。 -- 名無しさん (2016-07-11 02 58 09) 1部ジオンで一番会いたくない敵。硬いし格闘が強い。 -- 名無しさん (2016-07-18 23 40 42) ジオンNORMALで普通にプレイしてるとペキンやマドラス辺りで遭遇する事になる。Jザククラスが殴りかかると返り討ちにされる。これを最低限の損害で上手く倒せるようになると初心者卒業といっても過言ではない。 -- 名無しさん (2016-10-12 02 39 15) 系譜ではドムと同等レベルのガッカリ性能だったのが今作ではゲルググ並に引き上げられている。二部前半までは十分通用するので大切に使おう。 -- 名無しさん (2016-10-12 08 24 15) ↑↑最低限の損害で上手く倒せる戦術、ご教示オナシャス! Dザク・シャアザク・Dザクのスタック1部隊で直接攻撃、大量のドダイで間接攻撃、でいいですかね? -- 名無しさん (2016-10-12 20 32 10) ↑ここで話す事じゃないが、あえて言うなら安価なマゼラトップを増殖して1部隊の壁を作り、3×3スタック、3部隊くらいのドムキャ・ギガン・ザクキャノン・ザクタンク・マゼラアタックで間接攻撃すりゃ楽勝。敵ターンで攻撃されても落とされるのはマゼラトップ1つで済む。可能ならマゼラベース(1番安価)orファンファンのプラン盗めれば、それ1部隊で攻撃して反撃を誘えれば量ガンダムといえど防御力落ちて殲滅力が上がる -- 名無しさん (2016-10-13 11 58 09) 系譜では高耐久盾持ち・便利な武装変更・貴重な射程3持ちということでカタログスペック以上の働きができ、十分最後まで通用する性能を持つ機体だったが、ハイコスト4ターン生産のせいで総合的な使い勝手は良くなかった。本作ではそれらが改善されて使い勝手が向上した反面、射程3の機体が大量に出現した上にパワーバランスがインフレしたことで寿命が短くなってしまっている -- 名無しさん (2016-11-01 21 26 21) 「ガンダムの余り物」という設定を生かしてガンダム生産時ににょっきり生えて来てくれんかね。ヌケ◯ンみたいに -- 名無しさん (2017-07-19 22 22 08) 初代ガンダムがリック・ドムのバズーカを奪って撃ったり、νガンダムがギラドーガのビーム・マシンガンを撃ったり、デルタプラスがユニコーンのビームマグナムを取って撃っているのだから本来は柔軟に武器を持ち変えられるのが普通なのではないだろうか。まあゲームだから仕方ない -- 名無しさん (2017-07-20 01 27 42) でもそういうの、再現してほしいよね。 -- キリコ (2017-07-20 15 16 22) νがギラドーガのビームマシンガン使えたのはどっちもアナハイム製で規格が合ったからだよ、ユニコーンがビームガトリングガン装備できたシーンでその話もあった。そういえば自由に武装が選べるのがカードビルダーぐらいしかなかったな -- 名無しさん (2017-07-23 05 47 43) ジオン側でプレイすると想像以上の硬さに辟易する。何せゲルググとほぼ同じ耐久と運動性な上地形適性も抜群。 しかし連邦側でプレイすると生産コストがとんでもなくかかるため結局陸戦ジムを作ってしまう、、、 -- 名無しさん (2017-08-03 14 38 12) ↑いや破損率考えたら陸ジムもどうかと…サンプルで1機陸ジムから改造で1機、自前で1機作り3機あれば充分、パイロット乗せて -- 名無しさん (2017-08-12 04 32 21) ⬆陸戦ジムは射程2で間接攻撃が主体。なので敵の攻撃の受け止め役はガンダム系に任せれば良い -- 名無しさん (2017-08-12 23 25 44) スイスイ移動出来て、出先で武装変更可能で、しかも強い。使っていて楽しい機体。型落ち気味になってもC型で支援をしたり、拠点取りに走ったりと割りと息の長い活躍が出来る。補充費用には気をつけたい。 -- 名無しさん (2018-01-31 12 53 03) ↑同意。いつでも武装変更できるのはコレの最大の魅力で腕の見せどころでもあり、楽しい。3部隊くらいはあってもいいと思うが、やはり弱点は改造先がないことか。 -- 名無しさん (2018-04-07 01 10 11) やや格闘偏重の08小隊のメンツには相性がいいとは言えないがどうしても配備したくなる人も結構多いと思われる -- 名無しさん (2018-04-07 07 54 00) 剣2回+盾、より剣3回のが伸びがマシって事か -- 名無しさん (2018-04-07 10 25 20) こいつ1機でザクⅡs型の1.5倍くらい強い。これで3機編成とかやめて下さい。 -- 名無しさん (2018-07-07 17 12 48) ザクⅡSと比べたら強いけどザクⅡSと比べたらそりゃかなりの差だけど、2ターン生産が地味にキツい。 -- 名無しさん (2018-12-27 15 20 34) たしかに生産ターン数は戦力に直結する。戦略的には1ターン生産のユニットは2ターン生産の2倍の戦力であると考える事も出来る -- 名無しさん (2018-12-27 16 10 30) いやこれ↑↑↑↑は「相手にした場合1機でもジオン本国でプレイ時の主力のザクⅡS型よりも優れているやつがよりによって3機編成とか苦戦必至だからやめて下さい」って話だろ、こいつとザクⅡS型は立場が全然違うんだから直接比較する意味が無い -- 名無しさん (2018-12-27 19 43 30) ↑敵に攻撃する時、自軍の兵器に対して敵軍の兵器の性能が優れているか劣っているか考えないのか?考えるだろ。彼我の戦力差を考慮するために、「こいつ一機でザクIISの…」とかの何気ないコメントが活きてくるんだよ -- 名無しさん (2018-12-27 22 34 56) 誤解させてすまんな、「直接比較」ってのは単純な性能だけじゃなくコスト・生産ターンも含めて総合的に比較する事で、要は「ザクⅡSと比べたらそりゃかなりの差だけど、2ターン生産が地味にキツい」の方へのツッコミ -- 名無しさん (2018-12-27 23 29 48) コメでもあまり言及されていないが、3機編成 マシンガンでドップやドダイをポコポコ落とせるのはRX78系列には出来ない大きなメリット -- 名無しさん (2019-05-24 01 40 06) 改めてプレイしてみると陸ガンが揃ってからの特別エリア攻略はせいぜいキリマンジャロ。ギリギリオデッサ。あえて作らない限りあまり出番はない・・・・・・。コロニー内戦闘なんかもあれば揚陸艦に詰め込んで突入させるんだけどなぁ。ジムコマコロニー内仕様もコロニー内で出番出来るし。 -- 名無しさん (2019-05-24 09 12 56) コロニー内戦闘欲しいけど局地的過ぎて難しいやねぇ ビーム兵器使わせたらアライメント下がるとかいろいろ楽しそうだけど -- 名無しさん (2019-05-24 11 59 41) コロニー内いいな。宇宙機と地上機が同時に戦闘できそう。サイドが本拠地の敵勢力だけでも実装して欲しかったな。あと月面の低重力も再現してほしいね。月面都市攻めるのに降下と打ち上げないのは違和感。 -- 名無しさん (2019-05-24 22 51 45) 陸戦型やジムコマンドなど、OVAの連邦軍量産型MSはその後どうなったのだろう? ノーマルジムがジム2に改造されたように近代化改修されて使い続けられたか、それとも生産台数の少なさゆえにグリプス紛争時には全て退役されていたりして。 -- 名無しさん (2019-08-21 10 04 43) 強いけど、速攻プレイだと開発完了した段階で地上はオデッサ攻略中で残りの敵拠点はキリマンジャロしかなかったりするので新規に作らなくても全然大丈夫だったりする。 -- 名無しさん (2019-08-21 13 00 20) ビームとバズーカは贅沢すぎるか。せめてサブでも。 -- あ (2019-09-03 18 27 00) どうもこいつをうまく使えたことが一度もない。早く作れるようになった分ガンダムでいいじゃんてなってしまう -- 名無しさん (2019-09-04 11 59 04) ↑移動が楽なのが利点かな。ただ同時期の陸戦兵器に足が合う機体がいないのが悩み所。陸戦型ガンダム3部隊でスタックさせるのは高価すぎるし。代わりにホバトラを混ぜると足が合う上、色々出来るし原作再現も出来て楽しい。それでももう1部隊を何にするのに悩むんだよなあ。 -- 名無しさん (2019-09-07 10 48 50) まぁガンダムの代わりでいいんじゃないか?サンプルだけなら資金2000 -- 名無しさん (2019-09-07 21 06 50) ところでコンテナに全部持ってるなら重量は変わらない筈だが移動力に差が出るのは何故だ。歩きづらいのか? -- あ (2019-09-08 23 35 13) 重いものや持ちにくいものはリュックに入れると楽なのと一緒じゃないかな -- 名無しさん (2019-09-09 00 16 51) 武器のSとCは何の略だろう -- 名無しさん (2019-09-09 01 34 57) サブマシンガンとチェストバルカンじゃろ -- 名無しさん (2019-09-09 04 56 03) お供は航空機で良かろ。陸ジムAでも良い。攻撃分散目的でファンファンでも良い。それ以降なら砂ジムとか寒冷とか有るし。 -- あ (2019-09-14 19 32 01) 仮にもガンダムだし運用するにも安くない。実際第一部で量産しようものならマンタ隊が干上がってしまう。 -- 名無しさん (2019-10-10 21 24 40) ↑だが、量産さえしてしまえば、第一部の地上はそれだけで事が足りてしまう。そう言う意味では恐ろしく低コスト。 -- 名無しさん (2020-03-27 19 57 41) 量産機だから補充発生するし海潜れないし改造の潰しも効かないしプロトタイプガンダムをミデアかペガサスに積んだ方が低コストでは? -- 名無しさん (2020-03-27 21 16 59) 史実では約20機の生産、こっちで言うと7ユニット程の生産である為にしっくりは来る(手慣れた人だと開発終わる頃には主戦場たる東南アジアは落ちてるけど)。まぁ第一に、各媒体へ顔を出してる陸ガンの合計数は、余裕で20機を上回ってそうだが… -- 名無しの軍人 (2020-06-15 03 23 07) 陸ジムはBD1に、陸ガンはBD2にできる。 -- 名無しさん (2020-06-16 13 09 45) 東南アジアというとこのゲームでいうところのインドネシアやインドシナか?正直スイチュウ型ガンダムのほうがよほど活躍できそうな立地だ。 -- 名無しさん (2020-11-09 18 33 58) 開発終わる頃には主戦場がほぼ宇宙。その肝心の宇宙で使えないのが致命的な機体。無理してアフリカ戦線で使う手もあるが、そもそもキリマンジャロはスルー可能。このコスト帯の機体を量産してまで投入するのは、もはや趣味の領域。せめてプロガンより開発が早ければ、まだ使い道はあった悲しい機体。 -- 名無しさん (2020-11-11 15 30 51) 他の機体でもそうだが、詰めに詰めまくった攻略基準でのコメントしか出ないな。慣れん内は通常兵器だけで北京やハワイ以降をクリアできんだろうし、MS開発で反撃しだすなら普通にオデッサでも地上イベでも間に合うだろ。 -- 名無しさん (2020-11-11 18 07 53) 結構なことじゃないですか。このゲームを通じて合理的思考を養えたなら。初心者にマウントをとるのは論外ですがね。ちなみにワイは初プレイ時はこれができるまでペキンを取れませんでしたw -- 名無しさん (2020-11-11 19 31 51) 連邦の序盤は速度を求めるなら通常兵器の損耗の発生は前提になるのでこれや量産ガンタンクを待って極力損耗しないよう勧めるのと二択になりそう。上に補充の発生の懸念の声もあるが雑にやらなければこの機体は補充はそうそう発生しない気もする -- 名無しさん (2020-11-13 09 37 15) ジム改とどっこいの能力なので、2部以降は後生大事に使うほどのものではない。 -- 名無しさん (2020-11-17 04 43 12) ユニットの喪失数を縛ってプレイした時は役に立った。ユニットとしてみればプロガンより大分硬いし、消耗しても後ろから貢献出来る。足も速い。普通にやったらやはり趣味機体だなぁ。 -- 名無しさん (2020-11-17 10 37 04) 系譜の時はB武装ではシールド失っていたのでB武装のメリットが少なかったけど、 -- 名無しさん (2020-11-17 16 49 51) 量産型ゲルググ辺りが相手だと流石に各能力で劣ってしまうが、逆に言えば技術Lv11のそんな奴が出るまではジオン地上兵器でこいつとまともに張り合える機体が居ないレベル。ゴッグは詰めて殴るか3マス先の180mmで圧倒するし、イフリートもグフカスも射撃戦で無事では済まない。ガンダム達と違って移動適正も高く戦闘中の換装可と使いやすい、野望初心者なら多めに作ってもいい。 -- 名無しさん (2021-02-11 19 15 23) ジオンで設計図貰えたので少数量産してみたけどこいつが一番輝けるのって実はジオンなんじゃないかってくらいいい機体 キャノンも作れるし -- 名無しさん (2021-08-07 01 29 20) プラン奪取だと特殊武装の開発は出てこないんじゃなかったか。Jザクのドダイみたいな開発不要の改造はできるが。 -- 名無しさん (2021-08-07 06 18 33) ↑アクシズでプラン奪取したら開発完了時にキャノンのプラン出たような -- 名無しさん (2021-08-07 18 11 52) 出るよね -- 名無しさん (2021-08-07 18 33 22) マジか。申し訳ない -- 名無しさん (2021-08-07 19 49 12) ジオン側でコイツのプランを持って来られるとたちまちバランスが崩壊する。高級機だから量を揃えるのは大変だが強いものは強い。 -- 名無しさん (2021-08-08 23 46 59) 硬い、動ける、高火力、三拍子揃ってる上ジオン側はパイロットが豊富だから限界性能の高いこの機体と凄くマッチする。 -- 名無しさん (2021-08-08 23 52 56) ガチャガチャ換装しながら動くの超楽しい。一部連邦の地上で1番楽しいまである。開発機・陸戦型ジムの改造で2部隊は入るのであと1部隊作ってスタック組むべき是非そうするべき。 -- 名無しさん (2021-08-09 09 59 26) なんならドムキャ封印なのでジオン二部でも移動が良い支援機として絶賛活躍してる あまりにも優秀 -- 名無しさん (2021-08-12 06 52 06) キャスバル編で5ターン目でパクってきてくれた。技術レベル的に量産機の質がよろしくない陣営の欠点が一瞬で解消されてしまったw -- 名無しさん (2021-10-20 20 19 59) 質がいいのは確かだが、第3勢力の資金資源でこれを作るのは厳しすぎないか?連邦でこれを開発した時期ならまだしも、キャスバルだと相手もザクJなんかじゃなくザク改だのズゴックだの作ってくるし -- 名無しさん (2021-10-21 00 41 20) ジオン系の外伝勢力で欲しいものもの。ペガサス、トリアーエズ、コアファイター、コアブースターⅡぐらいかな。陸ガンは射撃能力がショボい割にコストが悪いから使わんね。似たような機体だとまだジムコマの方がマシ -- 名無しさん (2021-10-21 12 44 26) Pガン、ボールなんかも有れば使うかな。前者の強さは言わずもがな、ボールもジッコ開発で撹乱膜が使えるようになれば宇宙の物理間接 殴れる安めの囮になって割と便利だし -- 名無しさん (2021-10-21 15 30 43) 無人無指揮下でジムコマンドGとどっこいどっこいの火力。3機編成とはいえ決して量産型ではないのでそんなに気前良く生産することもない。ただ部隊に交じってると進軍が多少楽にはなる。オデッサ作戦あたりでお役御免→BDにでも改造で。 -- 名無しさん (2021-10-21 18 04 01) ジオンをやっていて連邦がこれを作り始めると霹靂する -- 名無しさん (2021-10-27 19 32 09) これを08小隊のメンバーぶんだけ生産してペガサスに乗せて各地を転戦させてる時が一番楽しい -- 名無しさん (2021-12-29 12 22 46) 散々やり尽くした後やってないプレイはなんだろう?と思ってジャブロー引きこもり、楽しいぜ、敵が攻めて来るまでひたすら戦力増強、攻略の為にコストが〜とかこいつ使いたいけど趣味機体過ぎる…とか考えずにひたすら大戦一戦の為だけに集中出来る、技術もそこそこまで上げて陸ガン陸ジムビックトレー作り放題だぜ! -- 名無しさん (2022-01-14 23 58 32) VEの初期配備機は圧倒的に強いけどそれ以外の通常プレイでは殆どの地上拠点を制圧したあとにロールアウトするせいでイマイチ活躍させられない… -- 名無しさん (2022-04-03 13 59 03) 意外と火力は高くない。耐久差で格下に撃ち勝ってるだけで実際はF2と大して変わらない。当然二部では使えない。コストを考慮すれば最低でもザク改クラスの射撃能力があっても良かったと思う。 -- 名無しさん (2022-04-05 07 33 04) 火力も伴ってたらジオン一部のイベント待ちが地獄に変わってただろう -- 名無しさん (2022-07-17 02 37 56) せめて運動性強化先がBD2じゃなくて犠牲無し開発 宇宙で強いBD3ならねぇ -- 名無しさん (2022-07-17 08 51 45) ↑3現地で武装を使い分けられるのが強みだから個々の形態が弱めになるのは仕方ないにしてももうちょい火力は欲しかったよな。というか20機きっかりしか作られてないって設定もあるし三機編成じゃなくて普通に単機で良かったと思う -- 名無しさん (2022-07-18 20 59 09) ↑ -- 名無しさん (2022-07-19 09 05 16) ↑5判定敗北のある系譜なら図鑑埋めるためにそういうのもアリだったな。ひたすら開発ばかりするの結構楽しい -- 名無しさん (2022-07-19 09 06 08) プロガンよりスペックは若干低く、適性は優れてる感じの単騎編成のほうがよかったんじゃないかと思う。シロー、カレン、サンダースの3人で組んだ時に08小隊が陸ガン9機編成とかいうアレな状況にならないし、陸ジムは3機編成だから数が欲しい時は陸ジム作ってねって言えるし -- 名無しさん (2022-08-31 23 34 36) ↑それベースならEZ8も地上用エースの能力になれたんだろうけどねぇ。一部連邦の単騎ユニは78の壁が高すぎて、上位ユニがアレックスまで出ないわりに78が早すぎて全部78で良いんじゃないかなになってるよね -- 名無しさん (2022-09-04 01 02 31) ロケランが無いのが謎 -- 名無しさん (2022-09-19 20 52 34) 生産縛りしてると武装ABCを満遍なく使うんで、余計に優秀さを味わうことになるよ -- 名無しさん (2023-10-25 23 05 51) SSの頃はガンダムが一点もので出てくるのも遅いためガンダムと言えば事実上これだった。「いよっ、待ってましたガンダムちゃん、さあみんな乗れぇ!」とかやってマンタを従えてグフに殴りかかったりしてましたよ。システム周りが変わっても立ち位置は変わらないから相対的にどんどんいらない子になってしまいましたね。高いし。 -- 名無しさん (2023-12-04 16 23 21) 攻略を遅らせない限り陸ガンがロールアウトする頃はすでに宇宙へシフトする段階だし、陸戦ユニットも有り余ってる状態でこれだけのコストが発生する機体は量産出来ないかな。 -- 名無しさん (2023-12-05 18 39 24) 機体性能はゲルググ並みだけど武器性能はザクⅡF2並なので意外に殲滅力はない。ザクとかグフ相手なら問題にはならないだろうけど。 -- 名無しさん (2024-03-03 17 34 23) 劇中劇の機体を登場させたらから、開発時期にそぐわないトンデモ性能にせざるおえなかった機体 -- 名無しさん (2024-05-11 09 44 21) 派生機も随分増えたし、次の作品が出たら起点になりそうなMSではあるんだけどね -- 名無しさん (2024-05-11 18 20 58) 名前 コメント
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ディドー・カルトハ 番号 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 245 大尉 ○ ○ ○ ○ × ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 E D C 8 6 11 8 10 7 B 9 5 12 9 11 8 A 10 6 13 10 12 9 S 11 7 14 11 13 10 参入条件: アクシズ編でオデッサ・キリマンジャロ・マドラス攻略時にアライメントがLAW(85%↑?)だと加入 アクシズ・グレミー編で最初からいる デラーズ・フリート編でアライメントCHAOSで80ターン経過で加入 味方会話キャラ: 敵戦闘時会話キャラ: 友好キャラ: 専用機:ディザートザク(青の部隊仕様)、ゲルググ(青の部隊仕様)、アイザック(青の部隊仕様) 寸評: 青の部隊の隊長。専用機多し。 人材の豊富なアクシズ編では地味なままだが 人材の乏しいグレミー軍、デラーズ・フリートではその高い射撃値で頼りになる。 基本的に青の部隊仕様機以外に乗せたほうが活躍できる。
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ザクⅡ初期型(マシンガン装備) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 207 MS-06C 図鑑:ザクⅡ初期型(マシンガン装備)生産:ザクⅡC型・A兵器:ザクⅡ初期型(武装A) ザクⅡの開発 2000 出典:機動戦士ガンダム Height 17.5m Weight 59.1t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 0 0 0 ? ザクⅠ - 開発期間 4 生産期間 1 資金 600 資源 1350 資金(一機あたり) 200 資源(一機あたり) 450 移動 6 索敵 D 消費 8 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 130 割引 - 耐久 60 運動 9 物資 100 武装 ○ シールド × スタック ○ 改造先: パイロット適応(ザクⅡ初期型(シャア専用機))340/290高性能化(ザクⅡ(マシンガン装備))310/460特殊武装配備(ザクⅡ初期型(核バズーカ装備))520/1200 特殊能力: 武装変更可能(ザクⅡ初期型(バズーカ装備))・(ザクⅡ初期型(核バズーカ装備))※要改造 生産可能勢力: ジオン正統ジオン新生ジオンネオジオン(キャスバル)デラーズ・フリートアクシズアクシズ・グレミーネオジオンテム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ザクマシンガン 32 50 1-1 ヒートホーク 50 70 0-0 タックル(隠し) 45 85 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ △ △ △ - △ ○ 移動 ○ △ △ △ △ - - ○ 寸評:ザクⅠの強化版。ゲーム開始時点が一番早いジオン軍でゲーム当初から既に生産可能。序盤のオデッサ、キャリフォルニア攻略や宇宙戦などで世話になるだろう。ザクⅠに比べ、全体的に強化されており、その時期の連邦に同数で対抗できるユニットはいない。しかし所詮は初期型なので、敵に囲まれたら簡単に落ちる。陸上での適正がほとんど△なので山岳地帯では鈍亀のようなもどかしさを感じることとなる。コムサイで補給線を伸ばし、何とか足の遅さをフォローしてあげよう。陸戦型の開発を急げ。宇宙でもすぐF型が開発されるので、撃破されても生産する必要は無い。核バズーカ仕様にできるのは初期型だけだが、核の封印を解いた時点で勝手に6機配備されるので、そのためだけにわざわざ残す必要もないだろう。 本機だけでなく以後の派生機(ザクIII系を除く)もそうだが右肩のシールドは本作では盾として機能していない。内部データ上はガードするアニメーションがあるのだが没になっている模様。ガンダム自体の知識はあるが野望シリーズは初心者などという場合は見逃しに注意。 うんちく等:ザクⅠの後継機として開発されたMSであり、C型は最初期に用いられた核武装仕様。核兵器使用時の放射線からパイロットを守るための対策が施されていることが特徴。この対核装備のために機体重量はかなり重く、機動性はあまり高くない。南極条約締結によって核兵器が使用できなくなると対核装備はデッドウェイトとなり、それらを廃したF型へと移行することになる。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 ザクⅠから本機(ザクⅡC型)に改造する場合と違い、F型へは微妙に資金がかかる。 C→Fへ1スタック分改造ともなればF型1ユニット分が作れる資金になるので、(F型に)改造するくらいなら新規に生産したほうがいい。 -- 名無しさん (2010-12-05 08 04 39) 盾がない… -- 名無しさん (2011-01-20 14 07 00) 地上の機体あいてならば楽勝だが、運動性能がイマイチなため、戦艦の攻撃や指揮付きSフィッシュを相手にするとあっさり落ちてしまう。宇宙ではガトルを最前列にするなどの方法で消耗を抑えよう。 -- 名無しさん (2011-03-16 23 03 12) 地上適性が悪いので、降下後はさっさとシャア専用S型ザクにでも改造するとよい。資源がもったいない気もするが、攻略速度で楽々お釣りがくる -- 名無しさん (2011-10-12 15 55 50) ゲームによって盾があったりなかったりだけど本来ザクⅡの肩のは盾ではないらしい 鉄板のようなものが入っていてザク2機で1機が片膝をついて、もう1機のザクがその肩にマゼラトップ砲などを乗せて遠距離攻撃 命中精度を上げるために使ったこともあったとか もともとそういう目的のためにあるのかわからないけどゲームによって盾があったりなかったりというのはバランス調整だと思う -- 名無しさん (2012-02-16 09 03 59) ハワイなど、中央拠点まで潜水艦で接近できるエリアならこのC型でもそこそこ活躍できる。ジオン第一部では、J型がアフリカで戦っている間に初期配備のC型を使ってハワイを攻略するというのも選択肢の一つ。 -- 名無しさん (2014-06-22 16 40 54) ジオン1部の初期配備ザクⅠは問題外なので必要分・緊急分は即本機に改造した方が良い。オデッサ攻略とアメリカ降下は本機で戦い、キャリフォルニア・ニューヤーク攻めを速攻でする場合はJ型(+ドダイ(ニューヤーク潜水艦対策))が必須なので割高になるがC→F→Jを可能な限り改造した方がよい。宇宙では大した戦闘はないのでF型に改造する必要はあまりないのでルナⅡ攻略が近づいたら廃棄してF2やザク改を新規生産した方が良い。 -- 名無しさん (2016-04-30 15 09 35) 大量に初期配置されているのでこれを生産する必要は一切なく、改造すれば派生先のユニットも揃うためJ型などの追加生産をする必要性も薄い。改造すると高くつくからといって追加生産するとこの型が残ってしまうことが多い。廃棄すればいい資源になるんだけどね。 -- 名無しさん (2018-12-19 19 00 18) J型がまだ居なくともこいつとコムサイ、ドダイ、専用ザクでアメリカの2拠点は攻略可能。ただし3ターン目くらいにキャリフォルニアにこいつを多数送り込んでも山移動の悪さから戦略ライン上でカルガモの行列状態になる。後半に並んだ部隊は一度も戦わず拠点攻略が終わるので無駄。ガルマやドズルのザクのお供に数部隊だけ+南北の拠点占領用にコムサイと旧ザクが2、3部隊いればキャリフォルニアは十分。 -- 名無しさん (2020-03-28 20 09 30) グワジンやチベと一緒に地球上空やルナツー周辺の哨戒を長く務める。地上は新規生産のJ型S型に任せよう。 -- 名無しさん (2020-03-29 09 41 32) 降下作戦で機数が減った部隊が多少出ても嘆くことは無い。J型はC型とコストがほぼ同じでありかつ数が減ると改造費用が安くなるゲーム仕様なので、改造してから補充すると格安で補充した事になるのだ。具体的にはC型二機の状態でJ型マゼラドダイ付きにまで改造すると、無傷のC型に同じ改造をした場合に比べて改造費用が70/470安くなり、差し引きで資金だけ180消費してザクを補充した事になる。資源に至っては20だけ得になる。マゼラをつけないJ型まででも70/290安くなり差し引き180/160で補充した事になる。二機に減ったC型を廃棄すると資源450を取りはぐれる事と比べても得。一機になった部隊はS型にすると良い。F→Sの改造費は高くなるがC→Fへの改造は安くなり二機分の補充の必要も無くなるので結果的に安い。もともと全てを廃棄→J型新規生産では無く、何部隊かは改造した方がゲームスピードと費用のバランスが良いので、減った部隊を優先的に改造し無傷の部隊を廃棄か宇宙に廻すようにすると良い感じになる。 -- 名無しさん (2020-03-29 15 35 48) 機数の減った部隊や潜水艦の居るエリアを攻める時に必要数だけJやSまで改造が吉。 -- 名無しさん (2020-05-12 00 58 26) 機数が減った場合の改造費用の情報が欲しいね。 -- 名無しさん (2020-07-01 23 38 11) ジオン機体一覧のさ行にこのページへのリンクが無いような。バズ仕様はあると思う。 -- 名無しさん (2020-08-26 11 02 51) 補充も新規生産もしないが、廃棄も使い捨てもせず大事に使う。最初期のS・Jへの改造で余った分は、戦力水増し要員をさせつつ、最終的にはFスキウレにする。 -- 名無しさん (2021-01-02 09 04 20) 1機や2機になってもすぐ安く改造できる。これを知っていると、撃墜されない限り多少無理をさせても構わないと気がつくので、オデッサやアメリカを素早く落とせる。更に1ターン早く重要拠点を落とすと1ターン分の収入増加により改造代すらペイできてしまう。むしろC型ザクより旧ザクを減らしたくない。旧ザクは使えるレベルまで改造するのに資金資源が必要になるので、改造せずそのまま廃棄したい -- 名無しさん (2021-01-03 21 07 36) 機数が減った場合のS型、J型改造費メモ C→F→S:1機 170/220+590/760=760/980 C→F→S:2機 240/340+380/620=620/960 C→F→J→ドダイ→補充:1機 170/220+100/270+100/120+500/900=870/1510 C→F→J→ドダイ→補充:2機 240/340+100/450+100/150+250/450=690/1390 -- 名無しさん (2021-01-24 08 34 56) キリマン攻めるころにはみんなシャアザクに改造されてるわw -- 名無しさん (2021-01-24 11 28 31) 初期配置分で地上進行しそのまま使用し、J型が生産出来るようになれば宇宙に戻し使用する。改装してF型にする事なんて不要。 -- 名無しさん (2021-04-21 12 22 20) 状況次第じゃね?生産したJ型を前線まで移動させるのに最低でも2ターンかかるわけで、スピードを重視するプレイなら改造も視野に入れるべきだと思う。 -- 名無しさん (2021-04-21 12 44 30) 資金資源喰ってもC→F→S→シャア塗り+C→F→Jドダイ改造しないと5ターン以内の第二次降下作戦2拠点制圧はキツイ。 -- 名無しさん (2023-02-20 15 24 14) 無改造でも5ターンで第二次効果作戦完了は十分可能。難易度ヘルで確認。1ターン目にドズルやガルマ、シャア専用Cザク含めたザク部隊をアメリカ上空に集め2ターン目でアメリカへ降下して占領しておき、オデッサ陥落直後3ターン目にニューヤークとキャリフォルニアの両方に攻め込めば良い。キャリフォルニアにはドズルとガルマのザクで先導しザク少々にコムサイも随伴させ全拠点占領で陥落、ニューヤークはシャア専用Cザク+残りのザク全部、更に予めソロモンで初手生産したドダイ6部隊が1ターン遅れて援軍として到着で敵全滅。これで難易度ヘルで5ターン占領可能。 -- 名無しさん (2023-11-24 13 43 36) ↑コムサイは結構増やしていくの? -- 名無しさん (2023-11-24 14 32 33) ↑コムサイは周辺からかき集めて限界まで増やすね。キャリフォルニア側は3機投入して2機は旧ザク入れて初めから南北の拠点に向かわせる。1機はザクらと一緒に中央を進ませると魚とかが飛んでくるからザクが進むついでに撃破すれば後が楽。残りはニューヤークに投入して囮兼中央に着くまでの回復役兼潜水艦を閉じ込める壁。ザクを中央拠点に置くと潜水艦が攻撃しに中央に来るのでコムサイで閉じ込めた後はドダイで頑張って撃破すればちょうど5ターン。 -- 名無しさん (2023-11-25 22 54 05) ↑この時ドダイにエースじゃなくてもいいからパイロット乗せとくとだいぶ違うんだよね。まだ地上には戦車やホバトラファンファンぐらいしかいないからザクと違って飛び回れる上2射程のドダイも結構な戦力になる。 -- 名無しさん (2023-11-26 10 14 16) 名前 コメント
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ドラッツェ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 267 MS-21C 図鑑:ドラッツェ生産:ドラッツェ兵器:ドラッツェ 突撃戦用MSの開発 2500 出典:機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY Height 29.8m Weight 23.8t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 15? 開発プランコメント 低コストの突撃戦用の機体を開発する。 MS-06をベースに宇宙戦闘機ガトルのエンジンを搭載し、宇宙戦での機動性のみを追及する。 開発期間 6 生産期間 1 資金 1050 資源 1200 資金(一機あたり) 350 資源(一機あたり) 400 移動 8 索敵 D 消費 12 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 130 割引 耐久 70 運動 18 物資 140 武装 × シールド ○ スタック ○ 改造先: 特殊能力: なし 生産可能勢力: ネオジオン・キャスバル アクシズ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 40ミリ マシンガン 80 60 1-1 ビームサーベル 72 75 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ - - - - - - - 移動 ○ - - - - - - - 寸評: デラーズ・フリートがザクⅡF2とガトルを流用して完成させた戦時急造MS(とは思えないカッコ良さなのだが・・・。というより満丸の両肩は何処のパーツを流用したのだろうか。) コストパフォーマンスと移動力8だけが売りか。 コスト的に見ればジム寒冷地仕様と同じ資金コストで作れ、しかし性能数値的にはそれを軽く上回っている辺り、実は意外と優秀な機体だったりする。(方や地上専用、方や宇宙専用の違いはあるが) しかし、登場次期が中途半端な為、これを開発する頃には既に他の優秀なMSが出来ているはずなので、その影に隠れて使われない不運な機体。
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シャリア・ブル 出典:機動戦士ガンダム 番号 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 077 少佐 3 ○ ○ ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 E D C 12 13 13 9 8 13 B 13 14 14 10 9 14 A 14 15 15 11 10 15 S 15 16 16 12 11 16 参入条件: 味方会話キャラ: シャア・アズナブル、ララァ・スン 敵戦闘時会話キャラ: プロト・ゼロ、NT能力者 友好キャラ: 専用機: 寸評:木星帰りの男。 ジオン第1部ではララァ・スンと共に加入するがNTにはまだ覚醒していない。ブラウ・ブロに乗せて活躍させる為に最優先で育てよう。指揮官型のパイロットとして非常に高い位置でバランスが取れている。ギレンやキシリアにララァ以上の戦果を期待されただけあり、NTに覚醒した後は個人でもOTなど及びもつかない高性能さ。ジオン編では初期階級が大尉なので、高い指揮と魅力を生かすなら早めに少佐以上にあげてやろう。
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オッゴ(武装A) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 458 MP-02A 図鑑:オッゴ(マシンガン装備)生産:オッゴ(武装A)兵器:オッゴ・A 駆逐モビルポッドの開発 1000 出典:機動戦士ガンダム MS IGLOO Height 7.8m Weight 57.8t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 4 - 5 4 - 603隊のテストを許可 開発前作中コメント 駆逐モビルポッドを開発し、宇宙における支援兵器として活用する。生産性や操縦性を向上させるため、モビルスーツ用のパーツとの共用を図る。 開発期間 4 生産期間 1 資金 750 資源 750 資金(一機あたり) 150 資源(一機あたり) 150 移動 6 索敵 D 消費 8 搭載 - 機数 5 制圧 × 限界 130 割引 - 耐久 25 運動 11 物資 75 武装 ○ シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: 武装変更可能(オッゴ(武装B)) 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン 新生ジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 マシンガン 30 50 1-1 シュツルムファウスト 30 75 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 - - - - - - - ○ 移動 - - - - - - - ○ 寸評:戦時急造のドラム缶、言うなればジオン版ボールである。間接攻撃が出来ない点でボールにも劣るが。一応5機編成ユニットとしてはトップクラスなのだが、連邦を追いつめている(はずの)ジオン第一部の中~終盤で開発提案されてもしょうがない感じではある。量産してルナツー攻略戦の前に数合わせで揃える方法ぐらいしか使い道はない。いっそ格闘でもできれば話が違ったかもしれないが・・・。本機が最も活躍が見込めるのは、状況的に新生ジオンのみであろう。その際はB装備で運用すると意外な火力を披露してくれるため、運用法を考える価値はある。基本的に防御力は低いが1機辺り25の耐久というのは流れ弾では早々落ちない数値で、母艦に戻れば1ターンで復帰できる。今作では、ビグ・ラングに唯一搭載できるのが特徴だが、その頃には型落ちと化しているのでとりあえず中に突っ込んでおけば非常時の壁にはできるかもしれない。 うんちく等:敗戦が濃厚となったジオンの決戦兵器であり、まともに試験すら行われないまま緊急量産、ア・バオア・クー防衛戦に投入された。第603技術試験隊にも評価試験の名目で配備されたが、この時点で量産化は決定しており、皮肉にも第603技術試験隊が評価試験した試作機の中で制式採用された唯一の機体となっている。切迫した状況下で設計されたため、陸戦型ザクのジェネレーター及びザクマシンガンやザクバズーカ等の汎用武装を流用する等、資源の再利用と共用が図られている。モビルスーツに比べて短期間で訓練が修了するため、年端も行かぬ未熟な学徒兵が前線に狩り出されることになった。劇中では急造製品ゆえの無理がたたったのか、武装アタッチメント部の回転機構が故障するなどのトラブルにも見舞われている。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 劇中での運用通り、ロケット弾での間接攻撃が使えれば低コスト+大量運用で成果が出せたと思うが、残念ながらこの性能では使い道はほぼ無い -- 名無しさん (2010-03-02 20 30 17) 技術LV通りに出ていれば、ザクを火力面で補強出来るだけに残念でならない。いっそ、第一部序盤で連邦がボールを開発したら、それに対抗して開発するか、というイベントを出してほしかった。YESなら即開発可能、NOならビグ・ラング開発まで凍結とか。 -- 名無しさん (2010-03-02 22 38 43) 第一部も終盤になってようやく開発されるこの機体は、拠点も少なく、収入も乏しいといった、原作どおりの敗戦必至のような状況でなければ、有り難みが薄いユニットでしょうね。プレイ中にそのような状況になれば重宝するでしょうが、それは敗北EDの確定を意味しているワケで。普通にゲームを進めていれば、寸評にもあるように、本機が開発可能な頃には大勢は決していますから、安価なユニットとはいえ、量産するプレイヤーは少ないのではないでしょうか。 -- アムロ・嶺 (2010-03-13 19 18 16) ズゴックを開発しなかったらゼーゴックの実験が提案されず、603部隊のイベントが中断してしまう。結果、オッゴやビグラングの実験も提案されなくなるので、オッゴの開発には間接的にズゴックの開発が必須、ということになる模様。 -- 名無しさん (2010-04-26 09 37 18) 最初からあれば使えるけど、どうやっても使えない -- 名無しさん (2010-06-15 17 49 36) 連邦の難易度別に何回か第1部だけクリアしてみたけど、敵AIが配備してるとこ見たこと無いなぁ。 -- 名無しさん (2011-06-14 01 18 00) 一部隊だけいたりする大量に配備されているのはみたことがない -- 名無しさん (2011-06-15 21 27 23) ビグラングに15機積んでおいて、戦線が崩れたときの穴埋めに使うと良いだろう。戦場でMSが足りないという局面で火力を発揮する。1部で宇宙用のMSの生産を惜しむならお薦め。 -- 名無しさん (2011-07-19 16 24 24) 仮にジオン軍VEモードでガトルの代わりにオッゴが同数初期配備されていれば非常に役に立ったと思う。 もっともその場合あまりにゲームが楽過ぎてバランスどころでは無くなるけど。 -- 名無しさん (2012-03-19 09 51 40) 原作を観る限り、限界性能はもっと高くて良いような気がするんだか・・・・。 -- 名無しさん (2012-03-19 22 26 23) ジオン製のスタックできるMAである。この為ビグラングに乗せたキシリアはオッゴで出撃してエース等のスタック後列に参加して経験値を稼ぐ事ができる -- 名無しさん (2014-02-27 16 22 45) ボール(ボールP)よりコストが高く間接攻撃も出来ないが、優秀な指揮範囲で第二射撃まで発動すればかなりの攻撃力になる(30×5+30×5=300、B武装なら移動力1下がるが48×5+30×5=390)。この攻撃力はボールの2.5倍、B装備なら3.2倍以上になりB装備の攻撃力は(運動・命中の差はあるが)理論上量産型ゲルググどころかF2全射撃の攻撃力に匹敵する。撹乱幕戦法なら安価な後列スタック要員としてグリプス期序盤~中盤に入るまでなら戦える。あえて欠点を上げるなら型落ちした場合、壁や囮としての運用はコストが高いくらい。 -- 名無しさん (2016-04-30 18 07 45) こういう機体こそデラーズフリート最序盤で使わせてほしいのにな -- 名無しさん (2020-04-16 23 43 06) ていうか、最近だとコレを元にガザシリーズが出来たって新設定が出来てなかったっけ? -- 名無しさん (2020-07-02 19 57 38) 原作的にはボールがライバルだがゲーム的には比較対象はボールではなく同時期のMS。ボールは運用が違う。 -- 名無しさん (2020-07-02 21 17 32) ↑↑ヘイズルとかのデザインに関わった藤岡建機氏の解釈によるものですね。しかしアクシズでは生産不可(笑) -- 名無しさん (2020-07-04 08 14 49) 直系ジオン系でしか作れないのが惜しい。主力量産機がイマイチなアクシズやキャスバルで作れたらなかなか頑張れそうだが…。 -- 名無しさん (2020-10-02 12 15 21) 生産可能勢力が勢力なだけにプラン奪取も望めない -- 名無しさん (2020-10-02 19 11 29) ボールと違って射程1なこいつを作れて何だっていうんだ。ガトルでよくね? -- 名無しさん (2021-02-28 13 05 58) ジオン判定敗北があればまだね・・・ -- 名無しさん (2022-01-29 21 41 14) 攻略指令書のアバオアクー戦ジオン視点からスタートみたいなのがあればな -- 名無しさん (2022-01-30 02 47 21) なにがなんでも使おうという気概があれば結構な破壊力を発揮する。しかし本当にコイツらで連邦宇宙軍を八つ裂きにするためは中途半端な事をせずにマジの圧殺を狙う必要があるので自殺攻撃は避けられない。こうなると兵士としてのユニットを生産しているというよりミサイルを製造している感覚になる。 -- 名無しさん (2022-09-18 09 21 12) Bにすれば攻撃力はそれなりにマシになるしスタックして弾避けを兼ねた火力要員として使うのがいいのかなぁ。落とされる事前提で使うならガトルでいいじゃんってなるし -- 名無しさん (2022-09-19 02 42 05) こんななりでザク1よりはマシンガンの威力は上なのか・・・(というか数の都合上1ユニット当たりの火力は一応ザク2より上。) -- 名無しさん (2022-11-07 19 20 03) 設定上ザクⅠが装備しているのは最初期型の105ミリのマシンガンってことだろう。120ミリの奴ももてるけどそこはまあゲームなので。 -- 名無しさん (2022-11-07 21 26 50) 連邦プレイで、ア・バオア・クーやサイド3で敵サイドに無条件で30隊くらい配置されるような仕様だったら、最終決戦感が出て良かったかも。プレイヤーが使うというより雰囲気要員としてのユニットは最終決戦間近で強制出現させて欲しいかな。 -- 名無しさん (2023-08-26 15 34 53) ↑いいねそれ。資金と資源に謎ボーナスが入っていきなり大量生産始めるよりずっと雰囲気出る。 -- 名無しさん (2023-08-26 17 15 27) 名前 コメント
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概要 初期メンバーは優良指揮官のジャミトフとバスク、トップエースのヤザン、準エースのジェリドが中核。他は中堅パイロットや中堅艦長が基本であり、マトッシュやテッドを除けば極端に弱いキャラはいないが、エースパイロットや佐官以上の有能指揮官がかなり少ない印象が強い。シロッコやサラ、強化人間3名など、追加キャラにNT適性持ちを始めとした優良キャラが集中しているため、中盤からが人材的な本領発揮である。序盤はガンダムMK-Ⅱ強奪・アーガマ追撃イベントに多くの人手を取られてしまうため、(特に指揮官の)人材不足を感じずにはいられないが、人が極端に出払う&選択肢次第で長期化するエゥーゴ編、そもそも指揮官が全然足りてないアクシズと比べれば全然マシであり、割とすぐにイベントから帰ってきてくれるだけでも恩の字である。何にせよ、ジャミトフ閣下には最初から最後まで常に最前線で指揮を奮ってもらおう。優秀なNT適性持ちをスカウトでき、ブラン隊の勝利フラグである『オーガスタ/ムラサメ研究所支援計画』はぜひ実行したいが、アライメントの低下を伴ってしまう。そのため、LAW側のアライメント加入キャラの参入状況やシロッコ派の離脱を考慮し、計画的に実行するように心掛けよう。なお、シロッコ派の残留に失敗(つまりティターンズのCHAOSルートを進行)した場合、一気に7名も抜けて人材が乏しくなる点には注意。シロッコ派の残留を目指すためにアライメントをLAWに振るケースが多い都合上、必然的にアライメント加入キャラはLAW側の面々を使う機会が多い。LAWでは0080・0083の連邦組、ホワイトディンゴ隊のように中堅~準エース級OTが多数揃っている。質・量ともにそこそこ充実しているが、突出して強力なエースやNTはおらず、大器晩成型のコウやキースが遅い時期に加入するといったチグハグな面もある。CHAOSではゼロ、コリニー、ナカトの3人だけが加入する。指揮官が不足気味なティターンズとしては貴重な将官佐官が加入するものの、ステータスが今一つでそこまで嬉しくはない。ゼロは序盤からすぐに加入させられる貴重かつ強力なNTエースだが、シロッコ派やLAW加入組を捨てるほどの人材とは言い難く、人材の比較だけでは釣り合っていない。どちらかと言えば、ティターンズらしい非道で有益な特別プランをエゥーゴ戦から使うかどうかが焦点と言えるだろう。なお、シロッコ派の残留確定後(バスク粛清提案YES後)にアライメントをCHAOSへ落とす事で、シロッコたちとゼロやCHAOS専用特別プランの両立そのものは可能である。LAW側で加入したキャラを丸ごと捨てる事になるが、シロッコたちを維持しつつ強力な大量破壊兵器や情報統制錬金術でアクシズ戦以降を有利に進められるのは魅力的。 所属者一覧 はNT適性を持つキャラクター はVERY EASYにのみ配備されているユニット 初期キャラクター 名前 初期階級 初期ランク 初期配置 初期ユニット 離脱条件 ジャミトフ・ハイマン 大将 B 未配属 なし なし バスク・オム 大佐 C グリプス2 アルビオン 『バスク粛清提案』をYESで死亡 ジャマイカン・ダニンガン 少佐 C グリプス2 サラミス改 なし ガディ・キンゼー 少佐 C ア・バオア・クー マゼランK なし テッド・アヤチ 少佐 D ソロモン サラミスK なし ヤザン・ゲーブル 大尉 B ア・バオア・クー ジムクゥエル 『第二次アクシズ同盟提案』にNO『バスク粛清提案』にNO上記いずれかの1T後、アクシズへ離脱 ハンブラビ ベルナルド・モンシア 大尉 C グリプス2 ジムクゥエル なし アルファ・A・ベイト 中尉 C グリプス2 ジムクゥエル なし チャップ・アデル 中尉 C グリプス2 ジムクゥエル なし マトッシュ 中尉 D 未配属 なし なし ジェリド・メサ 中尉 C ジャブロー ジム・カスタム なし ガンダムMK-Ⅱ カクリコン・カクーラー 中尉 C ジャブロー ジム・カスタム 『ジャマイカンによるエゥーゴ追撃』をYESの5T後、戦死 ガンダムMK-Ⅱ エマ・シーン 少尉 D ジャブロー ジム・カスタム 『バスクによるエゥーゴ追撃』をYESの2T後、エゥーゴへ離脱 ガンダムMK-Ⅱ マウアー・ファラオ 少尉 C マドラス パワード・ジム なし ガブスレイ ダンケル・クーパー 少尉 C ア・バオア・クー ジムクゥエル 『第二次アクシズ同盟提案』にNO『バスク粛清提案』にNO上記いずれかの1T後、アクシズへ離脱 ハンブラビ ラムサス・ハサ 少尉 C ア・バオア・クー ジムクゥエル 『第二次アクシズ同盟提案』にNO『バスク粛清提案』にNO上記いずれかの1T後、アクシズへ離脱 ハンブラビ アドル・ゼノ 曹長 E ア・バオア・クー ジム・カスタム なし ハイザック 追加キャラクター 名前 初期階級 初期ランク 初期配置 初期ユニット 加入条件 離脱条件 チャン・ヤー 少佐 D 未配属 なし 『ジャマイカンによるエゥーゴ追撃』をNO なし ライラ・ミラ・ライラ 大尉 C 未配属 なし 『ジャマイカンによるエゥーゴ追撃』をNO なし フランクリン・ビダン 大尉 D 未配属 なし 『バスクによるエゥーゴ追撃』をNO『新型ガンダム開発計画』を未実行で強奪発生上記いずれかの10T後(判定は1度のみ)、アライメントがCHAOS 60%以上 なし ロザミア・バダム 少尉 B 未配属 なし 『オーガスタ研究所支援計画』実行から3T後 なし ゲーツ・キャパ 大尉 B 未配属 なし 『オーガスタ研究所支援計画』実行後、MS・MA技術レベルが24以上に到達 なし フォウ・ムラサメ 少尉 B 未配属 なし 『ムラサメ研究所支援計画』実行から3T後 なし ブラン・ブルターク 少佐 B 未配属 なし ロザミアとフォウが加入済みの状態にて、『ブランの支援要請』にYESの3T後 なし ベン・ウッダー 大尉 B 未配属 なし ロザミアとフォウが加入済みの状態にて、『ブランの支援要請』にYESの3T後 なし パプテマス・シロッコ 大尉 B 未配属 なし 自軍特別エリア数が13以上に到達 『第二次アクシズ同盟提案』にNO『バスク粛清提案』にNO上記いずれかの1T後、アクシズへ離脱 ハイファン 大尉 C 未配属 なし サラ・ザビアロフ 曹長 E 未配属 なし 自軍特別エリア数が15以上に到達 『第二次アクシズ同盟提案』にNO『バスク粛清提案』にNO上記いずれかの1T後、アクシズへ離脱 シドレ 曹長 E 未配属 なし なし レコア・ロンド 中尉 E 未配属 なし 自軍特別エリア数が19以上に到達 『第二次アクシズ同盟提案』にNO『バスク粛清提案』にNO上記いずれかの1T後、アクシズへ離脱 アライメント加入キャラクター 名前 初期階級 初期ランク 加入アライメント 加入時期 離脱アライメント 初期配置 初期ユニット コウ・ウラキ 少尉 C LAW 100% なし CHAOS 0% 未配属 なし チャック・キース 曹長 E クリスチーナ・マッケンジー 少尉 D LAW 80% CHAOS 20% マスター・P・レイヤー 少尉 C LAW 60% CHAOS 40% マクシミリアン・バーガー 曹長 D レオン・リーフェイ 少尉 D ジーン・コリニー 中将 B CHAOS 50% LAW 60% ナカッハ・ナカト 少佐 D プロト・ゼロ 少尉 D CHAOS 80% LAW 0% ステータス比較表 ※一部項目は格納しています。比較する際に各自でチェックを入れたり、消したりしてください。 ※ソートの都合上、階級は数字で13区分しています。 ※合計値はゲーム内で表示される指揮~反応までが範囲です。 ※項目名の▲▼をクリックする事で昇順・降順にできます。 階級 ランク NT値 NT値(S) 指揮 指揮(S) 魅力 魅力(S) 射撃 射撃(S) 格闘 格闘(S) 耐久 耐久(S) 反応 反応(S) 合計値 合計値(S) 名前 階級 ランク NT値 NT値(S) 指揮 指揮(S) 魅力 魅力(S) 射撃 射撃(S) 格闘 格闘(S) 耐久 耐久(S) 反応 反応(S) 合計値 合計値(S) 1 ジャミトフ・ハイマン 13 大将 B 13 15 14 16 8 10 4 6 9 11 6 8 54 66 2 バスク・オム 10 大佐 C 13 16 4 7 9 12 8 11 12 15 6 9 52 70 3 ジャマイカン・ダニンガン 8 少佐 C 8 11 4 7 6 9 5 8 7 10 4 7 34 52 4 ガディ・キンゼー 8 少佐 C 10 13 5 8 10 13 4 7 6 9 5 8 40 58 5 テッド・アヤチ 8 少佐 D 3 7 2 6 3 7 1 5 3 7 2 6 14 38 6 ヤザン・ゲーブル 7 大尉 B 8 10 6 8 14 16 16 18 10 12 14 16 68 80 7 ベルナルド・モンシア 7 大尉 C 7 10 6 9 10 13 9 12 10 13 9 12 51 69 8 アルファ・A・ベイト 6 中尉 C 9 12 8 11 9 12 9 11 7 10 9 12 50 68 9 チャップ・アデル 6 中尉 C 8 11 7 10 11 14 5 8 6 9 6 9 43 61 10 マトッシュ 7 中尉 D 1 5 1 5 1 5 7 11 4 8 1 5 15 39 11 ジェリド・メサ 6 中尉 C 6 9 9 15 10 13 11 14 13 16 11 14 60 78 12 カクリコン・カクーラー 6 中尉 C 7 10 5 8 9 12 10 13 8 11 8 11 47 65 13 エマ・シーン 5 少尉 D 5 13 5 13 8 12 8 12 6 10 7 11 39 71 14 マウアー・ファラオ 5 少尉 C 6 9 7 10 10 13 9 12 6 9 9 12 47 65 15 ダンケル・クーパー 5 少尉 C 4 7 6 9 11 14 7 10 9 12 9 12 46 64 16 ラムサス・ハサ 5 少尉 C 6 9 4 7 7 10 11 14 8 11 9 12 45 63 17 アドル・ゼノ 4 曹長 E 3 8 5 10 6 11 6 11 2 7 7 12 29 59 18 チャン・ヤー 8 少佐 D 7 11 4 8 6 10 3 7 9 13 3 7 32 56 19 ライラ・ミラ・ライラ 7 大尉 C 10 13 5 8 10 13 11 14 9 12 10 13 55 73 20 フランクリン・ビダン 7 大尉 D 7 11 5 9 4 8 4 8 8 12 7 11 35 59 21 ロザミア・バダム 5 少尉 B 1 3 5 7 11 13 11 13 13 15 9 9 14 16 63 73 22 ゲーツ・キャパ 7 大尉 B 0 2 10 12 10 12 9 11 10 12 8 8 9 11 56 66 23 フォウ・ムラサメ 5 少尉 B 2 4 4 6 11 13 15 17 11 13 2 2 15 17 58 68 24 ブラン・ブルターク 8 少佐 B 11 13 7 9 10 12 12 14 11 13 11 13 62 74 25 ベン・ウッダー 7 大尉 B 10 12 5 7 9 11 7 9 11 13 8 10 50 62 26 パプテマス・シロッコ 7 大尉 B 2 4 14 16 15 17 14 16 16 18 14 16 16 18 89 101 27 ハイファン 7 大尉 C 12 15 6 9 9 12 3 6 10 13 6 9 46 64 28 サラ・ザビアロフ 4 曹長 E 0 3 2 7 10 15 8 13 5 10 0 5 11 16 36 66 29 シドレ 4 曹長 E 0 1 2 7 4 9 5 10 5 10 2 7 9 14 27 57 30 レコア・ロンド 6 中尉 E 4 9 4 9 6 11 4 9 7 12 7 12 32 62 31 コウ・ウラキ 5 少尉 C 3 6 6 9 8 14 8 14 10 13 9 15 44 71 32 チャック・キース 4 曹長 C 2 5 4 7 8 14 4 7 5 8 5 8 28 49 33 クリスチーナ・マッケンジー 5 少尉 D 2 6 6 10 10 14 6 10 5 9 9 13 38 62 34 マスター・P・レイヤー 5 少尉 C 10 13 10 13 9 12 9 12 8 11 10 13 56 74 35 マクシミリアン・バーガー 4 曹長 D 3 7 8 12 5 9 4 8 3 7 3 7 26 50 36 レオン・リーフェイ 5 少尉 D 5 9 3 7 4 8 8 12 2 6 12 16 34 58 37 ジーン・コリニー 12 中将 B 11 13 7 9 8 10 5 7 7 9 5 7 43 55 38 ナカッハ・ナカト 8 少佐 D 4 8 1 1 5 9 2 6 7 11 4 8 23 43 39 プロト・ゼロ 5 少尉 D 0 4 1 5 9 13 11 15 14 18 1 5 12 16 48 72 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。 フォウはムラサメ研では? -- 名無しさん (2009-03-16 23 08 48) アライメント加入は実質プロト・ゼロ一人を取るかMSパイロット6人を取るかの選択。シロッコ残留ルートならばそのままLAWで進めた方が人数的にお得。 -- 名無しさん (2014-02-28 21 07 37) カオスルートでシロッコを追い出すとエースはジェリドとロザミアになる。パイロットの数も心もとない… -- 名無し (2015-06-08 14 03 16) LAWルートの選択をするたびにバスクにイヤミを言われるが後に粛清されることを考えれば微笑ましい漫才にも見える(笑) -- 名無しさん (2018-08-30 12 38 24) エマ、カクリコン残留ルートやったらマークII、マラサイ、バーザム開発できず、ライラ、ブランも諦め、と、かなり悲惨な戦力になります。 -- 名無しさん (2018-09-03 21 11 38) その3機別にいらんし本当に悲惨なのはジャマイカンに追撃させてブランとベン死亡させるルートだから -- 名無しさん (2018-09-03 22 26 18) ジャミトフの原作のセリフみたいにシロッコとバスク両方上手く使いこなせるルート欲しかったな -- 名無しさん (2020-07-06 03 16 53) なんだかんだで、イベントありのエゥーゴルートに比べれば、初期~中期はまだまし。終盤になると同時期のエゥーゴよりだいぶ見劣りするけど、だいたいその頃には大勢は決まっているし。 -- 名無しさん (2020-07-06 23 24 53) カオスルートだと、ゼロはもちろん頼りになるがコリニー参戦で指揮官不足が解消される。ナカトもホワイトベース辺りに乗せて単機防衛なら任せられる。3人ともすぐに参戦してくれるのが嬉しい。 -- 名無しさん (2021-05-26 03 07 46) ゼロは優秀なのは間違い無いが、彼一人だけではシロッコ隊+ヤザン隊の離脱には到底釣り合わない。それにナカトの能力ではいないのと大して変わらないので、やはりカオスルートは趣味や縛りプレイ以外ではお勧めできない。 -- 名無しさん (2021-05-29 05 49 15) ↑その上ホワイトディンゴ隊やウラキ、キース、クリスといった優秀なパイロット達も、カオスだと入ってこない。ぶっちゃけカオスルートはただの罠である。 -- 名無しさん (2021-05-29 05 53 12) 以前、ティタ編でアライメントLAW最大値を優先にしてエゥーゴ殲滅を引き延ばすプレイ(Zガンダム等獲得)をしていたが、その後オーガスタ・ムラサメ研プランの進展にめちゃくちゃターン数がかかり、マークⅤ・サイコⅡの開発が遥か先になってしまった・・・面子が揃っても機種が伴わない罠でした。 -- 名無しさん (2021-07-10 14 59 30) ---続き。CHAOS残念の意見が多いが、エマ・フランクリン獲得ルートならば初期のメンバー充実っぷりは素晴らしいし、「情報統制」を活用した資金資源徴収&略奪による錬金術も開始時からオイシイ。LAWルートの中間勢力援助だとこうはいかない。特に難易度HELLだと、序盤のありがたみがよく分かる。そしてオーガスタ・ムラサメ研にデメリットなく即投資開始できるのも良い点。みんなCHAOSプレイしようぜ。 -- 名無しさん (2021-07-10 15 00 51) さらに続き。フランクリン獲得判定はゲーム中ただ一度きりなので、きちんと計算して対象ターン時にゲージを低くしておく必要がある。要注意。 -- 名無しさん (2021-07-10 15 01 28) 無難な人選ルートはチャン・ライラ・カクリコンかな友好のジェリドを生かしやすい。エマ・フランクリン・カクリコンでもいいが、エマよりライラの方が戦闘ステが高い、フランクリンはMS乗れる利点と大尉で佐官は近いがカオスに落すのでlow加入のメンバーが遅れる シロッコ離脱に関わってくるのでアライメントと進行速度に注意が必要。ブランとベンだと加入が遅れる上、イベント次第で戦死で未加入の可能性がある。 -- 名無しさん (2022-01-20 15 30 52) 原作準拠ならブライトさんも初期は地球連邦でエゥーゴよりはティターンズ側だったからルートやアライメント次第でアムロ共々、ティターンズで使えても良かったかな。なんならエゥーゴ滅亡後lowMAXで加入とか。 -- 名無しさん (2022-01-20 15 36 42) シロッコ残留確定後にカオスにするのは、趣味やネタプレイでもなく効率的なプレイだと思うがな。クリスは加入遅すぎ、ウラキは論外、ホワイトディンゴ3人とゼロなら,,,? -- 名無しさん (2022-01-24 19 11 37) ホワイトディンゴ3人とゼロの両立は不可。ナカト・コリニーとホワイトディンゴのみ最初にカオスにして(最初ロウではダメ)からのみ両立可能 -- 名無しさん (2022-02-09 11 44 17) ホワイトディンゴとゼロなら(どっちのが価値上?)って意味だと思う -- 名無しさん (2022-02-09 14 58 02) ステータス比較表を作成してみました -- 名無しさん (2022-02-12 23 31 54) ↑4シロッコ残留確定後にゼロ加入までカオスにするのはちょっとねぇ 確実に加入してるホワイトディンゴ3人は離脱確定。クリス加入が遅すぎっても、シロッコ残留確定後のアライメントなら余裕分含めれば加入orもう間近、ウラキとキースは遅いが、νガンFをティタで使いたいなら有だし、law特典の資金資源提供貰いながらアクシズかグレミーを生殺しで待つのもいい。カオスに落すと暴動で拠点攻め作戦実行できず、アライメント急いで回復するなら資金がかかるし旨味が殆どない。 -- 名無しさん (2022-02-13 01 18 51) なんだかんだでキャラの人数が多すぎず少なすぎず、序盤のキャラ選択ルートも一択ではないし、一番バランス取れてる勢力だと思う。 -- 名無しさん (2022-02-17 22 36 18) 善行を積もうとすると部下に文句を言われ、部下の提案を受け入れると評判が悪くなる。チームや組織を作るとき有能でも変な奴を入れたら後で割を食うのを実感させてくれるシナリオ。せめて感情移入できるキャラがあと数人いればな… -- 名無しさん (2022-02-20 12 43 29) アクシズのコロニー落としを阻止すれば連邦軍全軍の指揮権がティターンズに委ねられるが…どうせならこの時にパイロットを加入させて欲しかったね -- 名無しさん (2022-04-08 23 07 37) ◆序盤のキャラ選択ルート別、LAW・CHAOS考察◆ -- 名無しさん (2022-09-28 01 13 09) ●エマ・カクリコン・フランクリン:LAWでもCHAOSでも遊びやすく、序盤から自由なペースで進軍攻略できるのが魅力。LAWではフランクリンを加入させられないが、逆にシロッコたちの離脱を防げる。CHAOSでは中盤以降シロッコたちが抜けるが、本来厳しい筈の序盤での運用キャラ数が非常に手厚く、中盤以降に人員が膨れ過ぎないという(ダレたプレイにならない)意味では良いかもしれない。 -- 名無しさん (2022-09-28 01 13 33) ●ライラ・チャン・カクリコン:LAWならば、このキャラ選択ルートこそが正にジャミティタにおける王道プレイ。ホワイトディンゴ隊加入まではオーガスタ研への投資を控えておく点を注意しておけば、後は何も問題なし。一方でCHAOSプレイであっても、シロッコたちが離脱する以外、特筆すべきデメリットはない(その分、色々と悪事を企てることができますぞ)。ジャミティタ未経験者にも文句なくオススメできる。 -- 名無しさん (2022-09-28 01 14 55) ●ブラン・ベン:LAWだと序盤の運用キャラが少ない上に、オーガスタ・ムラサメ研にアライメントを貢がなくてはならないため中間勢力援助を満足に受けることもできない。しかしその分、後半は豊富な運用キャラ数を抱えることができる。前半の苦労&退屈が後半に大いに報われるといった、非常に極端なルートといえる。CHAOSの場合、その前半の苦しさがアライメント参入キャラである程度補填される上に、略奪&情報統制による錬金術も存分に活用できる。その分、シロッコたちが抜ける訳だが、前半後半通してのプレイバランスは悪くない。ただし運用に繊細な匙加減(イベント発生のためのターン稼ぎや、情報統制実施のタイミング)が要求されるため注意。 -- 名無しさん (2022-09-28 01 15 50) ◆総括すると エマ・カクリコン・フランクリン ⇒ 縛りが少ない分、プレイヤーの裁量範囲が広いため(速攻プレイも、ちまちまプレイも全然OK)余計なストレスを負うことなく好きに遊ぶことができる。強いて云えばイベント系が物足りない? ライラ・チャン・カクリコン ⇒ トータルバランスが良いというか、ジャミティタ編の面白さを存分に堪能できるルート。 ブラン・ベン ⇒ エマ・フランクリンの上位バージョン(玄人向け)といった位置付け。素直な面白さよりも確かな手応え。カタルシス或いはキリキリする刺激を求めたい向き。◆ -- 名無しさん (2022-09-28 01 17 10) 名前 コメント
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アッグ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 442 EMS-05 図鑑:アッグ生産:アッグ兵器:アッグ ジャブロー攻略MS3 1500 出典:MSV-モビルスーツ・バリエーション Height 15.6m Weight 69.4t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 3 7 7 6 アッガイ ジャブロー攻略MS開発計画の実行 開発前作中コメント 地底基地ジャブローに進行するための特殊工作用MSの開発を行う。左右椀部のドリルにより地中を進み、地中からのジャブロー侵攻を実現する。 開発期間 4 生産期間 1 資金 750 資源 1800 資金(一機あたり) 250 資源(一機あたり) 600 移動 6 索敵 D 消費 10 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 135 割引 B5 耐久 80 運動 10 物資 80 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン ネオジオン(キャスバル) アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 レーザートーチ 120 50 1-1 オオガタ ドリル 180 60 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ △ ○ ○ △ △ - 移動 ○ ○ △ ○ ○ △ - - 寸評:一見すると、低コストの割には優秀な火力を持った量産機のように見えるのだが……。実はレーザートーチの攻撃回数は2回であり、命中率がさほど高くないことも相まって見た目ほどには期待値が高くない。他に見るべきところも全く無いため、わざわざ使う必要は無いだろう。適正△とはいえ一応泳げるので水泳部でもある。設定的には侵入ルート構築という、4機で最も重要な役割の機体なのだがシステムの都合で攻略作戦発動だけで道は開かれるので、そういう意味ではシステムに嫌われた機体だったとも言える。ジャブローに入るには本機が最低1機は必要だとかなら立場も上がったかもしれない。潜入作戦組では最安価ながら火力を出せる機体なのでビッグトレーが大量生産されていそうだ…、というのであれば囮も兼ねて連れていってもいい。 うんちく等:圧倒的な対空砲火の数を誇り、難攻不落な要塞ジャブローも地下からの攻撃には弱いだろう、ということで開発された。潜入作戦メンバーが侵入するために道を開くのが仕事で、戦闘用というより作業用重機ではあるが、片方のドリルをミサイルポッドに交換した武装タイプも存在する。Wii用ゲーム「機動戦士ガンダムスカッドハンマーズ」では、ランバ・ラルが「重装備のホバータイプ」ということでマ・クベにドムと騙されて武装タイプアッグに搭乗している。また、他のアッグシリーズに比べて映像作品への登場に恵まれていないが、「08小隊」BDメモリアルボックスの映像特典では当機の物と思しきドリルが転がっている他、「ガンダムビルドファイターズ」第9話にてベアッガイIIIの練習相手としてわずかながら出演を果たしている。ロボットアニメの武装としては割とメジャーなドリルという装備は実はSD含めたガンダムシリーズ全体で見てもかなり貴重。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 格闘の威力が高いのでズサみたいな機体の後ろに付ければ良いような。時代が違い過ぎるか -- 名無しさん (2012-08-18 22 21 25) 運動と命中が低すぎて厳しいと思う。こいつの攻撃が当たるような敵なら、ズサにすでにフルボッコにされているだろうし。 -- 名無しさん (2012-10-23 15 20 49) 確かに厳しそう。veryeasyでゾック、パオングやギガン等と組ませ後列でそこそこの相手なら行ける感じ。後列でも消耗するが -- 名無しさん (2014-02-27 16 18 25) 期待値が高くないというのは間違い。ダメージ分布がバラつき易いと言うのが正しい。 -- 名無しさん (2015-05-16 12 49 34) tyousyotosite コストあたりの火力でドム比コスト2/3以下で射撃火力1.5倍。攻撃回数が少ないため、戦車や航空機が天敵。 -- 名無しさん (2015-05-16 12 53 08) ジム砂Ⅱを1Tキルできる可能性が低確率ながらあるのは一種の強み。 -- 名無しさん (2015-05-16 12 56 26) 系譜・無印脅威時代はレーザートウチが攻撃回数1回の命中30でドリルも命中40という驚異的な数字だった事を考えると大分強化はされているのだが、アッグガイやジュアッグがこれ以上に強化されているので結局立場は変わっていない -- 名無しさん (2016-10-02 02 29 17) たまに敵のサンプル機と思わしき本機を目にする。ゾゴックやアッグガイらと同様追加生産はされない模様 -- 名無しさん (2016-11-29 22 22 32) 当然だが、足首しか無いこのデザインでは歩行が出来ないので、ホバーで移動する設定になっている。 -- 名無しさん (2016-12-01 03 41 13) ジオンお笑い水泳部四天王最弱をひた走る。 武器の命中など前作から非常に大きく強化されてはいるが、それでもスタメン出場は望めない。 陸上での適正が比較良い、ちゃんと空中にも攻撃できる!など、良いとこ探しをして一度は使ってあげたい。 -- imagio (2017-12-20 18 01 49) 開発終了即資源に・・・のユニットの一つ。私はほかにドロス、アレキサンドリア、ラーディッシュ、ライノサラスがあったが彼らはなんとか使えるがこれは無理。 -- 名無しさん (2017-12-22 22 05 02) 現実の兵器としてみれば、オオガタ ドリルの命中率は5%ぐらいが妥当?あたるわけねーよこんなの。 -- 名無しさん (2017-12-23 00 15 32) それを言ったら白兵全般がおかしい。戦車が大砲で叩き合うようなもの -- 名無しさん (2017-12-24 02 07 58) 皆忘れているが、コレは『工作機械』であって兵器では無い。んだが…一発がなんとも魅力。まあ、当たらんけど(笑) -- 名無しさん (2020-06-17 20 34 52) こいつを最低1機同伴させないとジャブロー侵入できない…とかなら作る理由にもなるのだが。特別作戦発動時点で道が完全に確保されてしまうのでそういう意味ではシステムに存在意義を否定された機体。一応時期にしては極めて攻撃力が高い機体ではあるのでビッグトレーのような大物食いができなくもない -- 名無しさん (2021-05-25 03 06 09) 潜入と言いながらその実はガチバトルになる作戦。普通の感覚でプレイしていたら、間違いなくジャブローを追い詰めつつ潜入作戦を進めるだろうからジャブローにはかなりの戦力が温存される。潜入作戦前にあらかじめ一度奪取した特別エリアをいくつか連邦に返してやることでようやく連邦の部隊が分散してどうにか潜入作戦っぽくなるというww -- 名無しさん (2021-05-25 07 17 46) 潜入水泳部の中では唯一歩行しない。このカービィみたいなフォルムの機体がホバー走行してドリルでとっつくの見たいがために一度は使ってやる。 -- 名無しさん (2022-04-02 19 47 47) 戦闘結果がばらつきやすい、航空機には不向き、盾持ちには辛いなどあるが、潜入MSの中では最安値でもある。また火力期待値そのものは高く森の適性が高い、ただし限界は低くパイロットは乗せても意味が無いので、潜入作戦における陸戦の雑兵担当がおそらく制作者の意図なんだろう。 -- 名無しさん (2023-02-12 16 44 46) 期待値はともかく格闘の攻撃力は1年戦争系の量産機では最強かな?ギャンマリーネを超えていてグリプスの量産機よりも強力。これ以上の格闘攻撃力だと次はガルスJになると思う -- 名無しさん (2023-02-12 23 23 37) 技術レベル7では最高の火力を誇る。射撃戦、格闘戦共に敵が溶ける。攻撃が当たれば(笑) -- 名無しさん (2023-02-13 01 27 35) 最近コメントで言い争われているゾゴックと違って、耐久80運動10盾無しはジャブ潜で作る頃にはいくらなんでも脆すぎるし限界までこれじゃなぁ。潜水艦やビッグトレーならワンチャンだけど、ジムコマ相手でさえ射撃で蜂の巣、格闘もギャンブルではちょっと…比較的安いと言っても雑に散るには高いし -- 名無しさん (2023-02-13 08 51 48) 格闘威力は量産機ではかなり先で近接の強さが魅力のガルバルディβと争う威力というギャンブルマシン -- 名無しさん (2023-12-24 21 20 58) どうしても使うならマゼラトップを前・中列に配置してこれを後列にすれば射撃を搔い潜って格闘叩き込めるけど運動10に命中60じゃドムのバズーカより少しマシな程度しか当たらないと思う -- 名無しさん (2023-12-24 23 45 36) 寒〇水△ってあんまり見ない適性分布だな。潜入チームは系譜時代に比べればずいぶん手間もかからず安く作れるようになった。いっそのこと海には行かせず地上で走り回ってドリル振り回してたほうがいいかもしれない -- 名無しさん (2023-12-25 18 29 04) 名前 コメント
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ザンジバル 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 564 BATTLESHIP 図鑑:ザンジバル生産:ザンジバル兵器:ザンジバル 機動巡洋艦の開発 3000 出典:機動戦士ガンダム Height 70.5m Weight 22000t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 6 0 0 ? - - 開発前作中コメント 大気圏への突入および航行能力を持つ機動巡洋艦を開発する。 大気圏内での行動が可能になれば、あらゆる任務での運用が可能となる。 開発期間 6 生産期間 3 資金 1500 資源 6300 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 B 消費 35 搭載 6 機数 1 制圧 ○ 限界 170 割引 - 耐久 570 運動 14 物資 560 武装 × シールド × スタック × 改造先: 高性能化(ザンジバル改良型)240/3140 特殊能力: 広域散布可能 打上可能 突入可能 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン 新生ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 メガリュウシホウ 160 50 2-4 シュホウ 90 40 1-3 キカンホウ 100 30 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 △ △ △ △ △ △ ○ ○ 移動 - - - - - - △ ○ 寸評:一年戦争期のジオン系勢力では貴重な大気圏内外(空・宇)を移動できる汎用艦船。地球連邦の汎用艦ペガサスと比べると生産時の必要資源は少ないものの、登場時期が圧倒的に遅く、対地攻撃できる武装が射程1のキカンホウしかない上に、耐久は一回り以上低いため、トータルでは見劣りしている感が否めない。とはいえ、搭載数6(3ユニット×2スタック)で場所を選ばず輸送できるジオン艦は他に無く、四の五の文句を言ってられない待望の存在である。当のジオン公国編では汎用艦船が乏しく、本艦がジオン系汎用艦の中では最も就役期間が長くなる事も珍しくない。というのも、次のザンジバル改は基礎レベル13とかなり間が空くが、必要技術レベルの割に性能向上幅がイマイチであり、サンプル以上の追加生産や既存艦を改造するメリットが薄い。その次に基礎レベル19で登場するのは高耐久のエンドラだが、これはムサイの発展型ゆえに搭載数が4と少ないデメリットがあり、空中の移動も遅いため、とてもザンジバルの輸送力の代替にはならない。ようやくザンジバルを退役させられるのは搭載数12のサダラーンだが、これは基礎レベル25と登場が非常に遅いため、結局はザンジバルを輸送艦として活用する時期が長くなってしまうのである。就役直後の一年戦争中期であれば多少は攻撃を受けても何とかなるものの、流石に一年戦争後半~第2部以降にもなると瞬殺される可能性が一気に高まり、SFS付のMSに高速で接近されて即死というケースも珍しくない。何はともあれ、耐久こそエンドラの半分以下とペラペラの紙装甲だが、攻撃を受けないように気をつければMS母艦としてはかなり息の長い活躍をしてくれるはず。旧式艦なりに大事に大事に使って行こう。地味な長所だが、エルメスのような大型MAの搭載能力を有している。ガス欠間近のMAの臨時補給拠点にもなれるため、宇宙に上がってもそれなりに使い勝手は良いが、前述の通り耐久的に轟沈してしまうリスクが付き纏っている点には注意。 うんちく等:ジオンの機動巡洋艦。大気圏内でも運用可能であったが、ペガサス級と違いあくまでリフティングボディによる揚力を使うもの(つまりは航空機と同じ)で、ペガサス級がやったような超緩降下着陸や非滑走路からの垂直離着陸は不可能。また主砲はビームではなく600mm口径の火薬砲である(1stの艦はペガサス級もそうだが結構火薬砲が搭載されていた)。劇中ではランバ・ラルの地球降下時を皮切りに、いろいろなところで出てきた。キシリアがシャアに暗殺された際に乗っていたのもザンジバル級である。なお、このゲームでは息の長い艦だが、設定ではエンドラのような以降の再設計はなく、発展性には乏しかったとされている。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 ペガサス級系と違い地上に攻撃できるのが射程1のキカンホウのみなので注意。相手にもよるが下手すると反撃で落とされかねないので寸評通り大事に使おう。 -- 名無しさん (2010-04-07 20 29 45) 劣化ペガサスといった性能。能力的にも時期的にもカモれる相手があまり居ないのが残念。ペガサスと比べ資源が2000近く安いのが救いか -- 名無しさん (2010-06-14 23 21 39) グワジンやムサイには無い、移動8は魅力。 ジオン系で同じ移動8の艦船はコレの改良型とレウルーラしかない -- 名無しさん (2010-09-21 07 32 35) ジオン軍はガルダ級の様な超大型輸送機を持たないので、地上での戦闘が続く限り搭載力6を持つザンジバル級のお世話になる。 サダラーン級やレウルーラ級が戦力化されるのはずっと後の話しだし。 -- 名無しさん (2012-05-28 22 28 14) 原作では、サラミスを一撃で沈めるミサイルを搭載していた -- 名無しさん (2014-12-16 20 12 35) ドロスより移動力が良く宇宙の使い勝手はそれなりどころかとてもいい。 -- 名無しさん (2015-02-20 21 53 24) 地上で使い終わったら宇宙に上げればいいんで、空輸力に不足感があるとき(かつ資金資源が当面大丈夫のとき)はとりあえず作って良いでしょう -- 名無しさん (2016-11-23 00 32 58) ジャブロー攻略旗艦としてはコルベットや敵戦闘機が突出してくるので搭載機を下ろしつつ火力も存分に発揮できる。でも2部のことを考えるとなんでも乗れる総帥より育成しにくい艦長キャラ向け -- 名無しさん (2017-04-21 05 50 35) ジオン勢力が多い中、とにかく使用頻度が高い。地球ではファットアンクルは心許なさすぎるしガウも搭載数が少なすぎる。HBなど連邦に比べると使い勝手はけしてよくないのだがこれをつかうしかない。地球だけかと思いきや宇宙でもチベやムサイ、さらにはグワジンにすらエルメスやブラウ風呂を搭載する能力はないので宇宙でもひっぱりだこである。ガウとさほど技術差がなく作れるためガウの活用がしんでしまっている -- 名無しさん (2018-04-03 12 29 27) ゲーム的にはジオン版ペガサス級と言いたいが性能は仰る通りで、原作その他でも登場の割に扱いは良くない。独戦連邦編ムービーでは墜落し煙を吹く残骸まで登場している。 -- 名無しさん (2019-12-22 02 04 54) シュホウyoriキカンホウ -- 名無しさん (2020-05-02 19 23 31) 前面左右にはJミサイルという、強力な装備がある。もし実装されていたらSFSに対して有効打を与えられたかもしれない。 -- 名無しさん (2020-05-02 19 28 06) ジオンはともかく正統新生キャスバルではこれが進軍の要になる。最初のターンで2隻ほど作ってる。 -- 名無しさん (2020-11-14 07 04 00) ↑↑両舷のミサイルは対艦ミサイル。劇中でシャーの座上艦が2隻のマゼランタイプを屠った。 -- 同じセルの使い回しだった。 (2021-04-09 22 12 14) 連邦と比べると性能は良くないが代替品も少ない。ある意味、技術6でよく開発できるようになってくれたと思うべきか。これをそこまで差がないザンジバル改は技術が13も必要になる -- 名無しさん (2021-10-04 12 58 44) 本来は長距離航行輸送を主目的とした巡洋艦。ジオンの艦船で連邦の戦艦に対抗できるのはグワジン級だけのはずが、TV版のテキサスコロニーの戦いではワッケインのマゼランと正面から撃ち合って勝利している。シャアの技量によるものにしても、明らかに直撃しているマゼランの主砲をはじいているような描写がありかなり不可解。まぁ色々言い出すと初代はツッコミどころだらけなので言い出したらキリがないのだが。 -- 名無しさん (2022-05-03 15 01 34) アニメのことを言い出しちゃうとガンダムなんかガウへ格闘攻撃し始めてしまいますし… -- 名無しさん (2022-05-03 15 59 49) アニメのことを言い出しちゃうと、ガウも命中すると爆発する実弾らしい砲を撃ってたり、かと思えば他のガウは放送当時のアニメお約束のジグザクに飛ぶ破壊光線を撃ち、ガンダムが盾で押されながら耐えてたり突っ込みどころだらけ -- 名無しさん (2022-05-03 20 46 50) WBどころかペガサスにさえ色々と及ばないけど、それでもCPUの使う連邦相手なら地上の揚陸艦として十分。そこそこの艦長を乗せているだけでも、量タン2、3スタック位の攻撃なら耐えてくれる。4、5スタックにもなったら知らんけど。移動拠点としては改でもプラン奪ったペガサスでも搭載数も移動も一緒なので、グレイファントム以降が手に入らないならこのまま2部で運用してもいい。可変機やSFSの移動距離を見誤らなかったら終戦まで生きてる -- 名無しさん (2023-02-21 15 31 09) 名前 コメント